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实体娃娃爱好者年龄及心理分析此标本总共540人,来自业内比较知名的两个实体娃娃QQ群。 一.15-20岁共83人 15.3% 二.21-25岁共134 人 24.8% 三.26-30岁共178 人 32.9% 四.31-35岁共 73 人 13.9% 五.36-40岁共 41 人 7.5% 六.41-45岁共 26 人 4.8% 七.46-50岁共3 人 0.5% 八.51岁以上共2 人 0.3% 1.空间出现最大的词:游戏,动漫,模型,宠物, EX, 蝶,金三, 163, OR156 。 分析:a在审美上,实体娃娃爱好者的人群偏向于年轻化,喜欢一切可爱好玩的东西。 b在品牌上,EX实体娃娃一些头型形象深入人心,遥遥领先于其他品牌。而金三实体娃娃由于其众多的代理商网络覆盖率,人海战术之下,也有个别实体娃娃头型经常出现。 2.在年龄段上,85年到95年出生,20-30岁的人群占57.7%,过半。原因:85年之后出生的城市年轻人多为独生子女,是网络下成长的一代,家庭经济相对宽裕,性格相对自我,但是内心孤独感比较强,对网络文化持开放态度。 95年之后生长的人占15.3%,但消费能力还没有成熟,但是已经有一部分购买了实体娃娃,网络互动也相对活跃。 30-40岁的人有12.3%,购买力强,但是由于大多处于事业或者家庭上升期,无暇参与社交。 |